幻塔手机游戏配置标准概括(《幻塔》评价:二次元放开世界手机游戏的另壹个答案) 幻塔游戏最低配置手机
幻塔手游配置要求一览
幻塔手游配置要求是什么?游戏包体和内存大小要求是多少?幻塔手游对于设备有着一定的要求,配置不够就没办法正常游戏了,下面给大家带来幻塔手游的配置要求,一起来了解一下吧。
幻塔手游配置要求一览
1、安卓
麒麟820/980/985/990/9000
骁龙888/870/865/855/845
天玑800/1000
2、苹果
支持/推荐机型:iPhone12/iPhone12Mini/iPhone12Pro/iPhone12ProMax/iPhone11Pro/iPhone11ProMax/iPhone11/iPhoneSE第二代/iPhoneXs/iPhoneXsMax/iPhoneXR
PC最低配置:
操作系统:Windows7SP164-bit或Windows8.164-bit或Windows1064-bit
处理器:IntelCorei5或同等处理器
内存:8GBRAM
显卡:NVIDIAGeForceGT1030
DirectX版本:11
PC推荐配置:
操作系统:Windows7SP164-bitorWindows8.164-bitorWindows1064-bit
处理器:IntelCorei7同等或更高配置处理器
内存:16GBRAM
显卡:NVIDIAGeForceGTX10606GB及更高配置
DirectX版本:11
注:不在适配机范围内的设备将有可能无法正常体验游戏,此外配置不够运行可能会出现问题。
《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案
开放世界在PC以及主机平台上,已经是玩家们耳熟能详的游戏类型,但在手机平台上,开放世界应该如何表现,仍未有定论。
但能预见的是,智能手机性能的提升,势必会令这类体量庞大的手游大作,成为潮流。
作为潮流中的一员,《幻塔》对“开放世界手游”的设计,相当值得讨论。
完美世界的技术力,让《幻塔》有相当不错的卖相。
机械与废土相结合的轻科幻美术风格、精致的人物立绘与建模、由动捕支撑的真实角色动态,以及出色的物理引擎,都是赋予这个世界活力的基石。
此外,这份技术力还让《幻塔》拥有了几乎可说只此一家的捏脸系统。
除了传统高精建模手游中那些繁复的可调整细节外,《幻塔》在角色衣装、发型,以及整体的美术风格上,都具备极高的二次元浓度——简而言之,就是玩家几乎可以在游戏中捏出任何自己所钟爱的二次元角色。
开放捏脸当天就有人在B站上传了“嘉然捏脸”视频
虽然在可自定义游戏中捏动漫角色,早已是见怪不怪的事情。
然而,《幻塔》本身与二次元高度契合的画风,还是让这些角色能在游戏里有极高的还原度。
对众多的二次元玩家来说,能够从头到尾捏一个符合自己喜好的二次元角色,几乎可以说是不可拒绝的体验。
在预下载捏脸的阶段,就已经可以看到B站上有许多播放量奇高的“在幻塔里捏A-soul”视频。
这种盛况,似乎只在数年前的《Code Vein》中曾出现过。
但诚实地说,《幻塔》在捏脸方面的细节多样性,以及选择丰富度上,都要高于《Code Vein》,算得上是令人惊喜的时代进步。
在玩法方面,《幻塔》的战斗和探索,都很有可圈可点的地方。
很少会有手游愿意把自家战斗系统往ACT方向深耕,ACT的战斗系统开发颇为耗费人力物力,而这类战斗设计又是出了名的难搞,攻击距离、动作、判定等等因素都存在复杂的变化,就算做出来也常常因为过于硬核而违背手游玩家的休闲定位,是件吃力不讨好的事情。
而《幻塔》却是颇为反常地选择了ACT战斗的玩法,并且对于ACT与手游属性天然的冲突,他们也给出了不错的解决方案。
对于《幻塔》战斗系统的总结,可以用一句“易学难精”来形容。
相较于许多有着复杂按键搭配的ACT游戏,《幻塔》将所有动作都整合进了闪避、跳跃、攻击和技能这四个按键之中,所有的招式都将通过这几个按键的相互配合,来进行派生。
这让《幻塔》有着极低的上手门槛,甚至可以说没有门槛。
完全没有任何动作游戏基础的玩家,即便在游戏中只是不断按着普攻按键,也能够打出一套相对流畅而华丽的连招。
但简单的操作,并没有让《幻塔》的战斗变得乏善可陈。
甚至可以说《幻塔》的战斗系统,有着与低门槛截然不同的极高上限。
因为每把武器都会有不同的性能,派生动作、攻击范围、具体的攻击反馈效果,都会直接影响战斗的结果,因此仅仅是熟悉不同武器的攻击连段,就已经具备一定的可玩性。
此外,玩家的角色可以装备三件不同的武器,武器之间的相互切换与配合,更进一步地拉高了游戏的上限。
在许多游戏中,玩家即便装备了多把不同的武器,这些武器相互之间也是独立存在的,一起带上只是为了应对更复杂的作战环境,武器之间并不存在多少配合。
然而,在《幻塔》中,更应该将这三把武器视为一个整体,玩家在攻击敌人的同时,能够为两把备选的武器进行充能,在充能完毕后切换武器,会释放武器的大招。
看似只在用一把武器进行输出,实际上是为下一把武器的进攻做准备。
这就让《幻塔》中的武器,不仅仅能单纯地在动作上相互配合,还能进一步在机制上进行联动。
此外影响战斗的,还有属性克制系统,以及可更换的源器部件,这些与性能各异的武器一起,可以组合出千变万化的套路与搭配。
每一个玩家都能依据自身的喜好,来对角色的作战风格进行定制。
这个定制的过程,就是玩家对武器的连段、性能、搭配等战斗系统熟悉程度提高的过程,正是这个循序渐进的定制过程,让游戏的低门槛与高上限能够统一起来,成为一个看上去颇为奇妙的战斗系统。
不过作为一款开放世界手游,《幻塔》的游戏内容上最为精致的还是其开放世界的部分。
这并非是一个平铺直叙的巨大场景,而是有起有落,让玩家时刻能够感到趣味的世界。
折跃门这个小设计,是幻塔的探索体验中很重要的部分,并非是指其对玩家的影响有多么巨大,而是说作为传送点和存档点的折跃门,实际上将游戏中的地图划分成了一个个小的区域。
玩家能够以折跃门的位置为基点,简单地将两个折跃门之间的旅程当做这个开放世界下的一个“体验单元”,整个世界的冒险就是无数个“单元”的相互叠加,在每个“单元”中都会有不一样的乐趣。
也就是说,星罗棋布于地图上的折跃门,就是玩家游戏过程中的节奏点,是旅程的开始与终结之处。
通过分析每一个“体验单元”中的内容,可以见微知著地了解到《幻塔》的开放世界丰富度。
一个“单元”的边缘区域,就是玩家从折跃门出发的起始点。
在这里,怪物密度往往不高,以呈现整个区域内的环境为主。
而当玩家逐渐深入后,会遇见一些野外的谜题与宝箱,以及一些野猪、蜜蜂等敌人,激烈程度在上升。
在“单元”的中心区域,便是怪物部落,在这之中有着密度最高的敌人以及野外BOSS,对等级相近玩家而言是一场艰苦的挑战,而当玩家击败它们以后,部落中的宝箱就会是最大的回报。
随后,玩家就能满载而归地前往下一个折跃门,结束这个“单元”的旅程。
只要走过一两个“单元”,玩家就能够明确地感知到游戏节奏的起伏变化,以及从那些花样繁多的野外机制中,看到这个世界的设计感。
需要通过特殊的方式解开的蒲公英,可以投掷引爆的“水核体”,吃下“水核体”后会吐出宝物的吃吃花,一点就着的蜂巢等等,千奇百怪的野外谜题机制让即便是没有敌人的荒野,也足够有趣。
而花样繁多的移动方式,也令探索与移动本身,也是乐趣的一部分。
玩家能骑着摩托在旷野奔驰,能够驾驶飞行器在空中飞翔,能够脚踩滑板滑行于水面之上,还能够控制机械手臂辗转于山岭之间。
所有这些元素加在一起,共同构建了一个完整的,杂糅了科幻与荒野元素的艾达星,构建出了独属于这个世界的奇妙特质。
从整个游戏的角度来谈论,这是一个开放世界游戏最需要去解决的问题——你想给玩家呈现一个什么样的世界?
开放世界这种游戏类型的流行,是技术进步带来的,这也就意味着只要技术过关,厂商就能像流水线一样生产这种类型的游戏,否则我们也不会嘲讽某些开放世界像“罐头”一样。
仿佛有很多开发者真的认为,只要在这个游戏里不断地“堆料”,塞入大量的NPC、故事、战斗以及任务进入,就能够把饥渴的玩家撑死,然后高兴地鼓吹自家游戏的“丰富度”与“可玩性”。
其实每一个玩过几个开放世界游戏的人都心知肚明,只是做到这个地步是不行的,“罐头”味道不差,但总吃罐头谁也受不了。
在这个“开放世界”已经不是什么新鲜玩意儿的时代,厂商们需要让玩家更清晰地感受到游戏世界的活力,以突出游戏的设计感与交互性的方式。
《幻塔》用他们自己的方式,交出了一份颇为不错的答卷。